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在制作项目的时候我们在虚幻引擎中如何快速的加载动态蓝图类资源求大佬科普下?
最佳答案
需要注意的几点: 1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。 2.假如遇到调试模式下程序运行正常,但是打包出来后程序crash,可以查看log: Saved/Logs/filename/log 3.资源路径的代码书写格式 map : "Game/Maps/Main.map" 蓝图类 : "Game/Blueprint/Skill/skill_1.skill_1_C" 正常的uasset: "Game/Bluerpint/Sound/sound_1.sound_1" 可以看下这位CSDN大佬的文章:http://t.csdn.cn/ULnVa
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需要注意的几点:
1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。
2.假如遇到调试模式下程序运行正常,但是打包出来后程序crash,可以查看log: Saved/Logs/filename/log
3.资源路径的代码书写格式
map : “Game/Maps/Main.map”
蓝图类 : “Game/Blueprint/Skill/skill_1.skill_1_C”
正常的uasset: “Game/Bluerpint/Sound/sound_1.sound_1”
可以看下这位CSDN大佬的文章:http://t.csdn.cn/ULnVa