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本人UE4工程师一枚。面试HR会问那些问题?
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群大佬的面试分享 为什么选择ue4 1.UE4的下限更低,而上限更高。下限更低,低在完全不需要有任何编程基础,蓝图直接上手;上限更高,高在虚幻底层代码完全是开源的,使用c++作为基础语言,代码执行效率更高。 2.UE4展现出惊艳的画面和视觉冲击感更容易吸引用户 3.UE4的PBR材质(PBR是Physically-Based Rendering(基于物理的渲染))和渲染系统 4.对于程序员来说,ue人才缺失,待遇更优。 常见的一些类 Actor类 Pawn类 Character类 PlayerController类 GameMode类 ActorComponent类 SceneComponent类 其他 动画蒙太奇 网格体动画的原理 多态是怎么实现的 虚表是哪时候生成的 Inline标识符的作用 Actorcomponent和scenecomponent的区别 Pawn和actor的区别 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「白色小店」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39857272/article/details/108292725
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群大佬的面试分享
为什么选择ue4
1.UE4的下限更低,而上限更高。下限更低,低在完全不需要有任何编程基础,蓝图直接上手;上限更高,高在虚幻底层代码完全是开源的,使用c++作为基础语言,代码执行效率更高。
2.UE4展现出惊艳的画面和视觉冲击感更容易吸引用户
3.UE4的PBR材质(PBR是Physically-Based Rendering(基于物理的渲染))和渲染系统
4.对于程序员来说,ue人才缺失,待遇更优。
常见的一些类
Actor类
Pawn类
Character类
PlayerController类
GameMode类
ActorComponent类
SceneComponent类
其他
动画蒙太奇
网格体动画的原理
多态是怎么实现的
虚表是哪时候生成的
Inline标识符的作用
Actorcomponent和scenecomponent的区别
Pawn和actor的区别
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39857272/article/details/108292725