1 花生酱巧克力双棒
1 小袋经典薯片
1 小袋麻辣烫手薯片
1 小袋蜂蜜烧烤薯片
1盒啤酒
1罐啤酒
1 个用于演示的楼层
1盒含糖绿色苏打水(伽玛)
1 块巧克力威化脆糖果棒(点燃)
1大袋经典薯片
1个零食箱
1 个零食箱盖
1罐伽玛汽水
1袋浓缩咖啡粉
1袋传统咖啡渣
1 大罐原装晶圆芯片
1 大罐酸奶油威化片
1罐原产地坚果和干果
1 小包橙子浆果胶
1包宇宙胶地平线浆果
技术细节
特点:
- 20目
- 高品质纹理套装 - 全部 2048
- 针对游戏进行了优化,但也用于建筑可视化
- 来自各个方面的完全详细的模型
- 没有任何法律问题;一切都是定制的
- 通道包装金属 |粗糙度 |环境光遮蔽
果岭:
- SM_ChipClassic_01a: 287
- SM_ChipsFlaminHot_01a:287
- SM_ChipsHoneyBBQ_01a: 287
- SM_ClausBierBeer_01a: 726
- SM_ClausBierCan_01a: 1093
- SM_FloorBlock_01a:88
- SM_GammaBox_01a: 726
- SM_LitLit_01a: 726
- SM_PotatoChipBagLarge_01a: 286
- SM_SnackCrate_01a年:1953年
- SM_SnackLid_01a: 1666
- SM_SodaPop_01a: 1093
- SM_WaferCrisps_01a: 1473
- SM_WaferSourcream_01a: 1473
- SM_TwinBar_01a: 415
- SM_Coffeebag_01a: 1064
- SM_Coffeebag_02a: 1064
- SM_GummiOrange_01a: 1247
- SM_UniverseGum_01a: 524
- SM_MixedNuts_01a: 983
LOD:仅基本 LOD
网格数:20
材料和实例数量:20
支持的开发平台:视窗
支持的目标构建平台:Window/Mac/PS4/Xbox
链接: https://docs.google.com/document/d/1bzg27IwJc3cvgDFOilCdz4j_wfthAirf80oGwJXX4K8/edit?usp=sharing
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




