纹理驻留在一个纹理表上。
此外,还配有 4 个投影贴花。
从高聚ZBrush模型烘焙而成。
物质画家的纹理。
所有型号和贴花都带有 4k 纹理。
技术细节
基于物理的渲染:是的
碰撞: 自定义/自动生成
LOD:那
目数:29
材质和材质实例数:6
纹理数量:23
预期平台:Xbox,Playstation,Linux,Windows等
测试的平台:窗户
文档包括: 不
SM_Debris_Board_Full_01 - 三角形 12
SM_Debris_Board_Full_02 - 三角形 12
SM_Debris_Board_Half_01 - 三角形 28
SM_Debris_Board_Half_02 - 三角形 28
SM_Debris_Board_Pile - 三角形 340
SM_Debris_Board_Shard_01 - 三角形 24
SM_Debris_Board_Shard_02 - 三角形 24
SM_Debris_Brick_Chunk_01 - 三角形 36
SM_Debris_Brick_Chunk_02 - 三角形 36
SM_Debris_Brick_Half - 三角形 52
SM_Debris_Brick_Pile_01 - 三角形 792
SM_Debris_Brick_Single - 三角形 12
SM_Debris_CinderBlock - 三角形 184
SM_Debris_CinderBlock_Chunk_01 - 三角形 32
SM_Debris_CinderBlock_Chunk_02 - 三角形 38
SM_Debris_CinderBlock_Chunk_03 - 三角形 38
SM_Debris_CinderBlock_Pile_01 - 三角形 1,872
SM_Debris_Pile_Crnr_Small_01 - 三角形 10,906
SM_Debris_Pile_Edge_Lrg_01 - 三角形 10,388
SM_Debris_Pile_Edge_Med_01 - 三角形 3,318
SM_Debris_Pile_Large_01 - 三角形 25,156
SM_Debris_Pile_Med_01 - 三角形 15,186
SM_Debris_Pile_Med_02 - 三角形 8,024
SM_Debris_Pile_Small_01 - 三角形 2,858
SM_Debris_Pile_XLarge_01 - 三角形 20,372
SM_Debris_Pole_Long - 三角形 68
SM_Debris_Pole_Short - 三角形 92
SM_Debris_Tire_Single - 三角形 1,720
SM_Debris_Tire_Stack_01 - 三角形 15,480
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



