技术细节
预览视频:https://www.youtube.com/watch?v=AEUf89Brjtc
特征:
- 古代武器和盾牌种类繁多,包括 90 多种资产。
- 为场景多样性提供了 86 种不同的道具资源。
- 建筑资产分为模块化和非模块化资产,主要是模块化资产是围栏和大型防御墙,允许创建自定义堡垒。
- 盾牌、盔甲和武器资产是根据真实的历史参考建模的,并以一些自定义风格尽可能接近地复制真实的历史物品。
- PBR 兼容资源,包含漫反射、粗糙度、AO 和法线贴图等纹理。
纹理尺寸:512x512 至 2048x2048
- 平均武器纹理大小为 1024x1024
- 平均护甲纹理大小为1024x1024
- 平均建筑物 较大对象的纹理大小为 2048x2048
缩放到史诗骨架:是
大多数资产是静态网格体,动画网格体是一些武器和攻城物品:
-弓
-攻城锤和Onager
- 死亡坠落陷阱
碰撞:是 - 自动生成(草除外,它没有碰撞)。
顶点计数:每个资产的顶点计数范围为 200 到 20.000,但武器的平均顶点数为 600。
装甲的平均数量在1000-2000之间。
LOD:否
目数:295
材质和材质实例数:266
纹理数量:1182
声音数量:31
支持的开发平台:视窗
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Mac OS
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



