了解虚幻引擎中摄像机的运用

2022-12-12 0 1,171

在 虚幻引擎5 中制作的游戏或者其他任何场景,都需要至少一个摄像机让用户来观察该场景。你可以使用虚幻引擎中的不同 摄像机Actor(Camera Actor) 来达到此目的。

虚幻引擎中有如下几种摄像机Actor:

  • 摄像机Actor(Camera Actor), 通用摄像机,可以用作固定或者移动的视口。
  • 电影摄像机Actor(Cine Camera Actor), 用于制作过场动画的专用摄像机。详情参阅电影摄像机Actor(Cine Camera Actor)

除了摄像机Actor以外,你还可以使用以下几种Actor,在虚幻引擎中与摄像机一同使用:

 
Actor类型 描述 详情
摄像机阻挡体积(Camera Blocking Volume) 用于防止摄像机进入特定的空间。可以用于防止出现摄像机穿过墙壁或者进入其他环境的情况。
摄像机吊臂(Camera Rig Crane) 模拟摄像机升降机系统,用于制作俯视视角的画面。吊臂架可以在水平和垂直轴上旋转,同时还可以根据需求伸缩。 摄像机绑定
摄像机轨道(Camera Rig Rail) 模拟摄像机滑轨系统,可以用于制作滑动的镜头画面。根据画面的需求可以调节滑轨的长度和弯曲。 摄像机绑定
关卡序列Actor(Level Sequence Actor) 用于容纳关卡序列资产。关卡序列资产包括位于内容浏览器(Content Browser)中 ,容纳包括轨道、摄像机、关键帧、动画在内的Sequencer数据。这些资产被分配至一个关卡序列Actor来将其中的数据与关卡绑定。 Sequencer概述

放置一个摄像机Actor

摄像机Actor可以通过放置Actor面板(Place Actors panel)来添加。在 放置Actor(Place Actor) 面板中找到摄像机,然后将其拖至关卡视口。

了解虚幻引擎中摄像机的运用

预览摄像机Actor

当你选中一个摄像机Actor或者包含摄像机组件的蓝图时,关卡视口中将会出现一个单独的预览窗口。该窗口会显示选中的摄像机所看到的画面。



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