虚幻引擎音频体积参数

2022-12-12 0 312

你可以在音频体积的 细节(Details) 面板中调整多项属性,以此更好地控制其效果。参数如下:

虚幻引擎音频体积参数
 
属性 说明
优先级(Priority) 体积重叠时,将使用优先级最高的体积。如果两个或多个重叠体积具有相同的优先级,将不定义顺序。
应用混响(Apply Reverb) 确定是否应该使用混响设置。
混响效果(Reverb Effect) 这是该体积要使用的混响资源。
体积(volume) 这是混响效果的整体体积级别。
渐变时间(Fade Time) 这是从当前混响设置渐变到体积设置所需的时间(以秒为单位)。
启用(已启用) 确定当前是否启用该体积,使其影响或不影响音效。

环境区域设置(Ambient Zone Settings) 定义位于相关音频体积中的声音Actor如何根据玩家位置发生改变。可在 细节(Details) 面板中调整“环境区域设置(Ambient Zone Settings)”。

 
属性 说明
外部音量(Exterior Volume) 当玩家在该体积内部时,外部声音的最终音量。
外部淡入淡出时间(Exterior Time) 淡入淡出到一个新的外部音量所需的时间,以秒为单位。
外部LPF(Exterior LPF) 当玩家在环境区域内部时,应用到外部声音的低通滤波器乘数(使用1.0来应用最大的LPF)。
外部LPFTime(Exterior LPFTime) 淡入淡出到新的低通滤波器级别所需的时间,以秒为单位。
内部音量(Interior Volume) 当玩家在该体积外部时,内部声音的最终音量。
内部淡入淡出时间(Interior Time) 淡入淡出到一个新的内部音量所需的时间,以秒为单位。
内部LPF(Interior LPF) 当玩家在环境区域外部时,应用到内部声音的低通滤波器乘数(使用1.0来应用最大的LPF)。
内部LPFTime(Interior LPFTime) 淡入淡出到新的低通滤波器级别所需的时间,以秒为单位。


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