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❖ 主要特点 ❖
- 18种独特的树木,包括竹子,桦树,棕榈树和松树。
- 16 块独特的岩石,每块岩石都可以很好地缩放。
- 复杂的草、水和云主材料。具有许多可调整的参数。
- 影响树木、草和植物资产的所有实例的全局风参数。
- 各种粒子效果,包括风迹和落叶。
- “桑原滤镜”后期处理材料,产生绘画般的视觉效果。
技术细节
纹理特征:
- 所有 3D 资产都具有 2048x2048 (2K) 分辨率的反照率和法线贴图。
- 包含 17 个 Alpha 地图作为树叶、草地和景观噪声的遮罩。
唯一材料和实例的数量:
- 10 种主材质(草、树干、树叶、岩石、植物、水、云、景观、树叶颗粒和风迹)。
- 102 个材质实例(演示如何应用每种主材质)。
唯一网格体数量: 总共 61 个静态网格体。
碰撞: 已为所有相关网格生成了每个多边形的自动碰撞。
LOD: 所有树木、岩石、草地和植物网格都具有自动计算的LOD。
*本产品还包含属于 CC0(公共领域)的第三方内容:https://www.kenney.nl/support
- Kenny.nl 创作的各种“树叶精灵”。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




