借助杜比全景声 (Dolby Atmos) 释放空间音频的力量。 通过以三维空间(甚至头顶)在玩家周围放置和移动单个声音,以精确的精度和真实感沉浸其中。通过使用基于对象的空间音频,杜比全景声 (Dolby Atmos) 开辟了新的创意可能性,将您的玩家带入您的游戏并提升他们的体验。
杜比全景声插件扩展了虚幻引擎的功能,支持选择和配置源音频,以便处理和转换为杜比全景声游戏音频。该插件允许你使用虚幻引擎的音频创作工具制作单个杜比全景声混音,并自动创建针对每个平台功能量身定制的一致且优化的版本,从而最大限度地减少你的参与和特定于平台的质量保证。
欲了解更多信息,请访问 games.dolby.com/UE-Atmos
技术细节
受限访问功能
• Beta 支持的平台:Windows 10、Xbox 系列产品和 Android
• 虚幻引擎的杜比全景声插件支持动态对象分配,将适当数量的游戏声源路由到平台的空间音频API。
• 插件维护每个平台支持的音频对象计数,并且在游戏过程中将支持的最大对象数路由到给定平台,而超出平台限制的对象将呈现到床位。这使声音设计师能够以与平台无关的方式创建所需的音频场景,并允许插件在播放期间实时优化混音。
• 杜比全景声插件还支持 Xbox 和 PC 的上半球和下半球渲染,允许使用下半球在播放器下方产生音景,从而为播放提供新的维度。
附加信息:
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有关技术问题,请在此处联系我们:games.dolby.com/atmos/dolby-atmos-for-unreal-engine/support
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


