子弹素描:skfb.ly/NMGS
Ironbelly Studios的现代子弹包为多种武器模型创建,包括各种口径和子弹的射弹。该包已更新为新的分离子弹和“用完”子弹壳和发射纹理。静态网格体已准备好进行动画处理并放入您的 FPS 项目中。
技术细节
- (51) 静态网格体 ( 每个口径有 3 个组件:子弹、外壳、子弹 + 外壳)-- .338 圈数 (256 三重 / 180 垂直)-- .357 (160 三重 / 161 垂直)-- .380 (144 三重 / 130 垂直)-- .45 APC (144 三重 / 113 顶点)-- 12 规格标准 (160 三重 / 150 顶点)-- 17 HMR (227 三重 / 187 顶点)-- 5.45x39mm (160 三重 / 121 顶点)-- 5.56 皮带 (360 三重 / 374 顶点)
-- 5.56x45mm (160 三重 / 121 顶)-- 7.62x39mm (160 三重 / 121 顶)-- 7.62x51mm (224 三重 / 172 顶)-- 7.62x54mm (224 三重 / 187 顶点)-- 9x19mm (144 三重 / 113 顶点)-- 50 BMG (256 三重 / 180 顶点)-- 57x28mm (160 三重 / 121 顶点)-- 127x108mm (256 三重 / 180 顶点)
-- 500 SW (160 三重 / 161 顶点)- (180)
PBR 纹理 @ 1024x1024
-- 基本颜色新,基色发射,金属度,粗糙度,法线贴图,环境光遮蔽,适用于所有子弹和外壳
目标平台:所有
测试的平台:Windows,OSX,PlayStation 4,Morpheus,Xbox One,Oculus,Android,iOS
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


