
在每条城市街道、每条小巷、每个地牢和工厂都能看到这些网格,你可以一遍又一遍地使用。每个盖子都设计为单独放置在地面上,或位于提供的 2 个外壳之一的内部,以便变化,甚至可以安装在墙壁或管道末端。
什么是迷你包?
即使这些不是你所需要的,也许它们已经足够远了,你的艺术家可以稍微调整它们以获得你需要的东西。
技术细节
碰撞:是
- 自定义
LOD:否 网格数量:13 材质和材质实例
数:1 纹理
数量:3
目标平台:UE4支持
的任何平台 包括的文档: 否
MSH_Cover_01 : 192 T / 138 V MSH_Cover_02 : 192 T / 138 V
MSH_Cover_03 : 252 T / 178 V MSH_Cover_04 : 192 T / 138 V MSH_Cover_05 : 284 T / 186 V MSH_Cover_06 : 284 T / 194 V MSH_Cover_07 : 192 T / 138 V MSH_Cover_08 : 192 T / 138 V MSH_Cover_09 : 192 T / 138 V MSH_Cover_10 : 192 T / 138 V
MSH_Cover_11 : 192 T / 138 V MSH_Housing_01 : 548 T / 469 V MSH_Housing_02: 384 T / 370 V
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


