-添加流明
-光线追踪开启
-添加 2 个新的棕榈树变体
-添加 3 棕榈叶干
-添加 1 个掉落的椰子。
-修复一些东西
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包括以下包装:
除了房子的墙壁,一切都是模块化的。电缆,管道,机械件,外部和内部装饰件,手绘绘画,装饰人物,雨伞,棕榈树,干树,户外家具,树叶,游泳池及所有配件,梯子,螺丝刀,钢笔,焊工和许多松散的储藏室。垃圾,饱和度,对比度等,所有自定义控件都可用。
技术细节
特征:
所有资产都是中间的多边形,保留了每个资产的所有细节,进行了优化,都使用了lods。
- 植物(版本4中增加9个常春藤)共20个
- 资产花园,(添加版本 4:8 棵棕榈树和 4 棵树)总计 164
- 31 岩石角
- 总共21朵花和植物(添加版本4:2龙舌兰)
- 52 房屋内部/外部资产。
- 13个模块化屋顶瓦片。
- 84 个储藏室物品
- 33个游泳池模型,+ 8个楼梯
- 122配件游泳池(松散的零件,电缆,管道太)
- 2级
- 15 贴花
- 1 个示例菜单
基于物理的渲染:是
纹理大小:512x512 到 4096x4096。2048x2048是最常用的。
蓝图:10
碰撞:是的,自动生成和自定义
顶点计数: 4 到 35.000(割草机)。
LOD:是的,在 4 到 6 个 lod 之间,生成和自定义。
网目数: 782
材质和材质实例数:30 个材质,528 个实例
纹理数: 881
FX:烟雾(初学者内容中的精灵内容免费)
支持的开发平台:视窗 64 位。
支持的目标构建平台:PC
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



