

“鱼换鱼学校系统”软件包是一个可下载的内容资产。这些鱼也可以在没有这些包装的情况下用作独立的骨架网格。
它包括9个鱼网,其中两个具有不同物种的多种纹理,使鱼的总数达到12个。所有鱼类都包括至少3个LOD水平,范围从1800到小于50个三角形。平均 LOD0 三角形计数约为 1000 个三角形。
鱼类包括:
·枪鱼
·弓箭鱼
·军曹鱼
·梭鱼
·蝙蝠鱼
·金色斑点 / 黑色斑点甜唇
·黄鳍金枪鱼
·神仙鱼皇帝
·蝴蝶鱼(黑色和黄色)
每条鱼都包括一个顶点动画静态网格体、一个骨架网格体和为布娃娃效果设置的物理资源。所有鱼都使用相同的骨架,简化了动画过程。
甜唇鱼,蝴蝶鱼,蝙蝠鱼和弓箭手鱼包括可选的混合材料,这增加了其扩散通道的变化。
该软件包还包括水下焦散照明,雾和景深后期处理效果,可在视频中看到。
请注意:默认情况下,顶点动画材质功能设置为与学校系统 V2 配合使用。要将其设置为与学校系统 V1 配合使用,请打开“MF_LowPoly_VertexAnimation”材质功能,然后取消选中标有“FishSchoolSystemV2”的静态开关参数。
特征:
·9 个静态网格体(至少 3 个 LOD 级别)
·9 骨架网格
·9 物理资源
·12 个标准材质实例
·16 个顶点动画材质实例
·焦散照明“光功能材料”
·顶点动画材质功能 – 与“鱼学校系统”兼容
操纵:是的
缩放到史诗般的骨架:不
动画:是的
动画数量: 1
动画类型:就地
字符总数: 9
顶点字符数:
详细范围: 804-1215
罗得 1: 89-680
详细程度 2: 48-344
纹理分辨率:
4096x2048 x 2
4096x2013 x 3
2048x1024 x 17
2048x512 x 6
1024x1024 x 3
1024x512 x 2
1024x256 x 2
512x512 x 4
512x256 x 7
512x128 x 4
4x4 x 1
顶点动画纹理: 56
支持的目标构建平台:视窗 (64 & 32 位), Mac, Xbox One, PS4, 眼球裂谷, 蒸汽虚拟现实
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


