灵活战斗系统基本版是 2021 年 4 月创建的灵活战斗系统的初始版本,该战斗系统已升级超过 1000 小时,并在过去一年投资了 5000 美元,带来了大量新系统,包括魔法和远程战斗、任务系统、对话系统、库存和设备系统、改进的蓝图功能、200 种新的专业动画、音效、尼亚加拉 VFX、音乐、图标、UI 和大量其他功能。
尽管更新的系统现在可用,但这并不意味着该资产不适合某些用户。对于任何寻找对初学者更友好的资产的人来说,这个资产是完美的。该资产是对蓝图和游戏开发的理想介绍,向您介绍游戏中使用的许多核心概念。您可以在此处找到升级后的灵活战斗系统:更新的 FCS 系统⭐
灵活战斗系统基础版是独立资产,不能与我的其他灵活战斗系统资产组合。
动画预告片 - https://youtu.be/5meEktLDJHk
功能分解视频 - https://youtu.be/sdEji0-q1lk
教程(更改角色网格等) - https://youtu.be/zxKDLL2Ej1M
试用演示 -下载打包的演示
专门制造和设计为:
- 易于添加到现有项目中(参见教程)
- 易于实施到您的项目中
- 易于理解(蓝图)
- 易于编辑或删除当前功能
- 易于在现有基础上添加新功能
特征:
- 一个完全灵活的战斗系统,只需点击几下即可添加和更改玩家和 AI 战斗风格
- 拾取和绘制/护套武器
- 武器样式包括:拳头、1H 和盾牌、2H、双持(按照我的分步教程添加更多!)
- 组合攻击和伤害乘数(取决于等级、组合和武器伤害)
- 弹出战斗文本(如果不需要,可以轻松删除)
- 瞄准系统
- 线迹命中检测
- 升级系统(生命值、耐力、经验值、跟踪伤害倍数)
- 智能体力还原再生系统
- 人工智能和玩家封锁系统
- 通过检查点和/或在游戏菜单中保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能
- 战斗、巡逻和噪声检测就绪 AI
- 慢动作杀戮凸轮
- 具有响应式人工智能的潜行/隐形系统
- 玩家噪音干扰(潜行系统)
- 玩家隐身暗杀
- AI & Player Ragdoll Deaths (玩家重生死亡画面)
- - 击中和格挡上的粒子系统
技术细节
动画数量:89
- 33 种运动动画(扫射/移动/滚动/撞击等]
- 8 个混合空间
- 50 种战斗动画(暗杀动画、组合攻击等)
蓝图数量:
- Actor 组件数量:16
- 蓝图接口数量:3
- 小部件蓝图数量:10
- 动画蓝图数量:3
- 行为树节点数:26
- 武器蓝图数量:8
输入:键盘、鼠标
网络复制:否(希望在未来的更新中实施)
有关使用系统的说明,请参阅项目教程
注意:此资产包中包含的大多数动画都是从 Infinity Blade Paragon 角色重新定位的,仅用于演示。你可以自由使用这些动画,但我认为值得一提的是,这个资产的目的是战斗系统,而不是动画方面。
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




