
这种类型的图表有助于以易于理解和可比较的方式将数据可视化给玩家。
在这个游戏类型中最突出的:
- 斗争
- (J)RPG
- 射手
- 魔霸
- 模拟等等
支持(论坛):[访问论坛页面]
可播放的演示 (Win64, 100mb): [从 GoogleDrive 下载]
文档:[访问 GitHub 页面]
示例项目:
对于 5.00(25mb,需要插件):[从 GoogleDrive 下载]
对于 4.27(25mb,需要插件):[从 GoogleDrive 下载]
对于 4.25(25mb,需要插件):[从 GoogleDrive 下载]
特征:
- 使用鼠标输入(OnHover 和 OnUnhover、OnPress 和 OnRelease、OnClick、OnValueSlide)
- 通过拖动引脚更改值(值幻灯片) - 对配置器有用
- 具有多种缓动类型的动画设置值和归一化比例
- 高度可定制以适应各种类型的项目
- 完全用 C++ 编写以获得最佳性能
- 可用于 UMG/Blueprints/C++ 和纯 Slate(基于样式)
- 便于使用
- 使用多个值层来比较多个数据或前后值等。
- 显示图标、标签名称、值(具有两种不同的显示变体:在标签处正常显示或捕捉到形状角)和引脚(每个形状角上的附加按钮)
- 使用颜色编码使图表更易于用户阅读
- 基础层和每个价值层都有自己的外观和交互设置
代码模块:
- 雷达图(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数:2
网络复制:否
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、PS4、Xbox、Switch、Android、iOS
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


