
重要提示:强烈建议您在购买此包之前充分了解蓝图并熟悉游戏动画的工作原理。这不是即插即用系统,如果您是 UE4 新手,使用它可能会感到困惑。
主要特点
- 简单而灵活的Base_Character BP,具有曲线驱动的运动和旋转方法(无根运动,除滚动外的所有运动都是代码驱动的)。
- 强大的数据驱动AnimBP具有智能的运动混合方法,以及强大的分层系统,可轻松添加游戏状态和变化,无需大量额外动画。其他功能包括冲刺脉冲、附加倾斜、土地预测、原地转弯/旋转、足部 IK等。
- 完全动态的 Mantling 系统,使用简单的轨迹来检查可攀爬的几何形状。曲线资产用于平滑定位/旋转对齐和移动。
次要特征
- 实验性数据驱动相机系统使用动画实例搭载状态机功能,通过状态、混合和动画曲线轻松详细地控制相机行为。
- 基本但功能齐全的布娃娃混合系统,可无缝地与布娃娃状态混合。主要是为了好玩;)
主要内容
- 1个带有 1 个孩子的Base_Character BP 。
- 1 AnimBP用于所有动画。
- 1 个播放器控制器和 3个小部件,便于调试功能。
- 1个带有用于相机系统的附加 AnimBP 的玩家相机管理器
- 4 个接口,方便所有主要系统之间的通信。
- 1数据表和整个系统中使用的多个曲线、结构和枚举。
- 1 个新的AnimMan角色网格 ,附带物理资源,非常适合原型制作,具有简单的着色功能(在子 bp 内)。
- 超过 100 个关键帧动画示例,包括循环、姿势转换等。
次要的东西
- 许多较小且非必需的东西,例如AnimModifiers、AI 示例、Material Props和一些简单的BP,用于创建看起来令人愉悦的测试关卡 🙂
V1 - 4.14
V2 - 4.15 > 4.17
V3 - 4.18 > 4.19
V3.1 - 4.20 > 4.23
V4 - 4.24.1(请确保您已安装24.1 修补程序以防止崩溃)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


