视频:预览链接
使用刷子网格和预制的树叶对象,可以在各种结构上进行绘画。
还有多个分支和其他预制的常春藤植物。
悬挂的树枝是被操纵的,并且是单独的物理定义的。
这些元素可以与角色和其他所有网格进行交互。
通过使用 23 种不同的叶子,这些植物看起来非常逼真。对于环境风运动,有动画材质和静态材质。
所有元素都通过多个 LOD 进行了全面优化,所有植物仅使用一组纹理。
一整套风化植物也是这项资产的一部分。
特征:
- [18]刷网包括。(小,风化,常春藤花)
- [18]预制树叶类型
- [23]静态叶网格
- [25]静态分支网格
- [13]动态装配网格
- [2]主素材(动画风&静态)
- PBR 纹理集(Albedo、AO、法线、不透明度、粗糙度、SSS)
- 易于调整和自定义参数
- 分钟。复杂性只需要反照率和不透明度
纹理尺寸:
- [3] (1024x1024)、(2048x2048) 和 (4096x4096) 中的完整纹理集
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是的,使用引擎基本形状定制
顶点数:
- LOD0 [800 - 400]到 LOD3 平均水平的画笔。50
- 离开 LOD0 [140 - 6]到 LOD3 平均。10
- 在 LOD0 [5500 - 1500]到 LOD3 平均分支。700-500
LOD:是的,4
网格数:66
材质和材质实例数:2 主材质,4 实例
纹理数量:18
支持的目标构建平台:PC - Xbox One - PS4 - Switch - VR
测试平台:PC
包含的文件:否
该游戏就绪资产包含轻松快速地创建常春藤的元素。
视频:预览链接
使用刷子网格和预制的树叶对象,可以在各种结构上进行绘画。
还有多个分支和其他预制的常春藤植物。
悬挂的树枝是被操纵的,并且是单独的物理定义的。
这些元素可以与角色和其他所有网格进行交互。
通过使用 23 种不同的叶子,这些植物看起来非常逼真。对于环境风运动,有动画材质和静态材质。
所有元素都通过多个 LOD 进行了全面优化,所有植物仅使用一组纹理。
一整套风化植物也是这项资产的一部分。
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技术细节
特征:
- [18]刷网包括。(小,风化,常春藤花)
- [18]预制树叶类型
- [23]静态叶网格
- [25]静态分支网格
- [13]动态装配网格
- [2]主素材(动画风&静态)
- PBR 纹理集(Albedo、AO、法线、不透明度、粗糙度、SSS)
- 易于调整和自定义参数
- 分钟。复杂性只需要反照率和不透明度
纹理尺寸:
- [3] (1024x1024)、(2048x2048) 和 (4096x4096) 中的完整纹理集
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是的,使用引擎基本形状定制
顶点数:
- LOD0 [800 - 400]到 LOD3 平均水平的画笔。50
- 离开 LOD0 [140 - 6]到 LOD3 平均。10
- 在 LOD0 [5500 - 1500]到 LOD3 平均分支。700-500
LOD:是的,4
网格数:66
材质和材质实例数:2 主材质,4 实例
纹理数量:18
支持的目标构建平台:PC - Xbox One - PS4 - Switch - VR
测试平台:PC
包含的文件:否
支持:ProjectNature@outlook.de 或Discord




