使用此软件包,您可以模拟雨水效果,表面和玻璃上的雨滴,
地面上的涟漪效应、相机上的雨滴和小瀑布
为游戏和建筑可视化做好准备
逼真,优化,完全控制,易于使用。
*。出于电影目的,请按照以下步骤操作:
找到并打开 Niagara_Emitter(system)。
技术细节
技术细节
· 高品质的包装纹理。
· 循环效果。
· 完全控制蓝图和材质参数收集。
· 控制雨滴的长度、宽度、强度、速度和方向。
·控制表面上雨滴的强度。
· 控制相机上的雨滴强度。
· 控制玻璃上的雨滴强度。
· 3种类型的雨命中效果。
·考虑下雨模拟的碰撞。
·针对游戏进行了优化。
· 3个模板雨模拟(慢,中,重)。
· 4 个样条水模拟模板。
· 表面上的雨滴效果不需要紫外线。
发射器类型:CPU/GPU Niagara Systems 发射器
Niagara 系统效应数量:6
主材料数量:4
材质实例数:31
纹理数量:43
蓝图数量:6
材质功能数:8
材料参数集合数:3
窗户:是的
支持的开发平台:
窗户:(是的)
麦克:(是的)
文档:资产记录在提供的示例地图中
重要/附加说明:
Mesh UV 对表面上的雨滴和雨波纹效果无关紧要。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



