
这是一组资源,可帮助您在虚幻引擎中实现 90 年代风格的图形。
技术细节
特征:
- 抖动
- 多边形绘制距离
- 屏幕空间顶点捕捉
- 近剪辑
- 颜色量化
- 仿射纹理映射
- 深度误差
- 环境照明
- 多雾路段
- 静态顶点灯(每个组件最多 5 个)
- 动态顶点灯(默认 4 个)
- 伪镜头光晕
- 可破坏材料和蓝图(视频)
- 面向相机的精灵材质
- 程序光轴蓝图(视频)
- 顶点油漆准备就绪
蓝图数量:6
网络复制:否
支持的开发平台:Windows
重要/附加说明:
- 某些效果与虚幻引擎景观不兼容。作为一种解决方法,您可以在引擎中将横向转换为静态网格。
- 静态顶点灯仅与支持自定义图元数据的图元组件兼容,例如静态和骨架网格体。
- 每个组件的静态顶点灯限制为 5 个,这意味着如果您的关卡是单个大网格,则限制为 5 个灯。要解决此限制,请将您的几何图形分成几部分。
- 深度错误不支持半透明材质。
- 可破坏材料要求网格具有硬边。可以在编辑器中删除平滑组。
- 包括 3D 资源,但是,它们仅用于演示目的(您仍然可以根据需要使用它们)。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


