关于网格、UI、粒子和 Niagara 粒子阵列。
- 材质函数和 Niagara 模块来构建您自己的播放器系统
- 预先构建的材料和粒子发射器可立即播放翻书
- 基于速度的帧混合,可实现流畅的播放和流动效果
- 6 MB 功能核心,可合并到任何 UE 项目
- 120 MB 示例内容,带有用于实验的用例和活页簿
有关在 Unreal 中将流体模拟烘焙到翻书,请参阅:NinjaTools
NinjaPlayer 包含在 NinjaTools 中。这是一个独立版本。
技术细节
- 2 个 Niagara 模块,可直接在粒子阵列上映射翻书 - 无需蓝图或材料
- 4 种材质功能,可将 Flipbook Player 和 Flowmap 功能添加到任何材质中
- 8 个预建动画书播放器基础材料
- 40 个材质实例 - 带有暴露的参数,如 PlaySpeed、颜色、色调映射、Alpha、折射
- 基于速度的帧混合以减慢播放速度 - 或仅使用几帧正常播放
- 使用 Velocity Flipbooks 作为动画流图的实验材料
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。






