技术细节
地图:3(演示、概述、教育)
材料:17(16 种基础材料,1 种自定义用于教育地图)
材料实例:45
测试平台:PC
基于物理的渲染:是
LoDs:是所有非粒子网格,是的,适用于所有环境网格顶点数
• 4-800 用于 vfx 网格
• 51–5100 自然地面网格
• 6-1600 小树叶
• 6500 –32100 树
网格数量:4 pfx,3 棵树,8 棵小树叶,7自然网格,共 22 个
碰撞:树根周围的胶囊,小树叶上没有,为中大型自然资产(岩石、原木等)自动生成
64 总纹理:
• (13) VFX
• (24) 植物
• (9) 地面
• (6) 岩石
• (12) 技术
• (1) 矢量场
纹理尺寸:
• (2) 4096x4096
• (27) 2048x2048
• (9) 1024x2048
• (6) 1024x1024
• (1) 2048x512
• (4) 512x512
• (4) 256x256
• (1) 128x128
• (1) 256x16
• (1) 64x64
• (1) 32x32
• (1) 16x16
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




