Dynamic Rain Overlay 系统是一种为您的材质添加动态雨效果的快速方法。只需将此材质功能连接到您现有的材质中并编辑 Global Rain Amount 材质参数即可控制雨量。带有动画和静态冲击液滴。和宏观湿度/水坑覆盖。
平铺数量和强度都暴露出来,并且可以很容易地针对每种材料进行调整。水坑会自动平滑下方几何体的法线,但这可以很容易地根据用户的喜好进行调整。此外,世界空间平铺可用于静态对象,以防止 UV 边界上的接缝。
所有输入都是可选的,材质函数具有默认值。您只需要在必要时覆盖此值。
特征:
- 动画和静态冲击液滴
- 全局雨量材质参数
- 水坑法线平滑
- Directional Occlusion(只有朝上的像素才会下雨。可以轻松调整偏差和衰减)
纹理分辨率:
- 2048 x 2048(1 - 水坑纹理)
- 1024 x 1024(3 - 液滴)
材料数量:2 材料功能
纹理数量:4
基本设置和使用:https ://www.youtube.com/watch?v=pwRNdddoTTs
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


