
打开演示地图,按播放,您会得到:Youtube(不包括音频)。
北部环境有松树、云杉和桦树。
技术细节
- 10个主材料
- 28 个实例
- 2 个蓝图(组合使用一种)
- 1 个演示级别
- 1 总览图
- 2个粒子(1+变体)
- 1 个序列
- 1 个骨架网格物体 + 物理资源 + 1 个动画(鸟,拍打,在 bp 中用于创建跟随样条曲线的群)
- 48个静态网格
- 29 个纹理 (0.5k-4k)
- 飞行员:1-4
- 树木有广告牌:是
- 2 个紫外线通道
- 碰撞:自动生成,在引擎中调整
- 缩放到史诗骨架:是
- 垂直数:200 - 58 000(广告牌 2-4 多边形)
- 景观材质有 2 层和 2 种草类。1 表示雪和冰冻的植被,1 表示其他。
草类包括树枝和草。演示级别的其他树叶是用树叶画家绘制的。
不使用 slapmasks 或高度/斜率混合
- 鸟群蓝图是按照样条线制作远处的群。
鸟本身是 2 块骨头,1 个扑动动画,少于 10 个多边形和
仅在距离玩家较远的地方使用
- 顶点涂料(红色通道)用于绘制结冰湖面的潮湿部分
- Fog Particles 需要在水平面上具有指数高度的雾才能工作。2 个密度版本。
- 演示地图 8x8km(地图的某些边缘没有像视频中看到的部分那样最终确定)
- 使用 win 64 / gtx 1070 - 最低 45fps(1920x1080 / 史诗可扩展性设置)进行测试,平均 60+
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


