
视频预览:youtu.be/LR3i1sWBhRc
在几分钟内设计您自己的高品质北欧港。
包括一个完整详细的立面模块包,因此您可以创建几乎无限数量的建筑物。还包括街道道具、贴花、路面模块、树叶、交通标志、路灯、4K 材料等,因此您可以构建高度详细的环境。
这个包包括15 个预制建筑,可以使用。只需将您喜欢的建筑物放到地图中,然后编辑您放置的每个实例,这样您就可以毫不费力地拥有许多不同的建筑物。修改它的墙壁纹理、窗户、屋顶等,你会得到大量不同的建筑物。
所有窗户都有模拟假内饰的纹理立方体贴图。
您可以在窗户上使用多达 5 种不同的内饰。这个视差纹理沿着相机移动,所以它给人一种有内部的错觉,而实际上它只是一个纹理。
特征
- 高度优化的动态环境。
- 44 种不同的建筑模块(屋顶、窗户、墙壁、排水沟、门、大门、楼梯、烟囱……)
- 15座蓝图预制建筑。
- 20 种不同的街头家具道具(长凳、交通锥、路灯、交通灯。垃圾桶、电箱……)
- 叶子
- 18 个街道模块(道路、人行道、码头......)
- 16 个不同的交通标志。
技术细节
独特网格数: 126
蓝图数量: 15
碰撞:是的,大部分是自动生成的,有些是自定义的。
LOD:一些道具(植物)有 LOD。
材料数量: 18
材质实例数: 122
纹理数量: 275
纹理分辨率:
- 4096x4096
- 2048x2048
- 1024x1024
支持的开发平台:
- 窗户:是的
- 麦克:是的
在某些情况下,使用 UE4.25 打开项目时,演示地图可能看起来比屏幕截图中显示的要亮。这可以通过将 PostProcessVolume3 的Exposure Compensation向下滑动到 -1.1来轻松解决
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


