该软件包包括具有长矛和盾牌战斗风格的角色的基本动画,以及可玩的角色蓝图。推荐用于动作角色扮演游戏。
- 35个新动画
- 9 个混合空间
- 增加新功能:长矛刺长按F再按LMB
- 投矛姿态时可以躲避取消(按住F然后按空格键)
- 在角色蓝图中添加了空闲到慢跑的过渡
- 添加跳跃着陆到慢跑过渡(着陆时按任意移动键)-
动画列表:
- 空闲[普通/盾/盾矛变化]
- 闲置【携带变异】
- 空闲到慢跑 [blendspace] [正常/盾/盾矛变化]
- 就地转身
- Walk (blendspace) [普通/盾/盾矛变体]
- Walk(blendspace)[携带变化]
- 慢跑(混合空间)[正常/盾/盾矛变化]
- 刹车(混合空间)[正常/盾/盾矛变化]
- 跑
- 跳
- 坠落 [3 种变化]
- 着陆(根部运动)[3 种变化]
- 着陆慢跑[根动]
- 俯冲攻击 [3 种变化]
- 20 次攻击(根部运动)
- 跑盾攻击[根动]
- 4 盾投掷
- 2 空闲 - 长矛投掷过渡
- 长矛投掷空闲 [blendspace]
- 长矛投掷 [blendspace]
- 推力(混合空间)
- 矛刺[混合空间]
- 滚动(混合空间,根运动)
- 道奇(混合空间,根运动)
- 守卫/守卫命中/守卫突破
- 伤害(混合空间,根部运动)
- 绑定(根运动)
- 起床(根动)
- 模具(根运动)
- 4 次执行(根运动)
- 4 队 / Unequips
- 跪下(根部运动)
- 拾起(根运动)[2 种变化]
- 使用药水 [根动] [2 变体]
- 2 力量/能力
- 3 嘲讽
技术细节
特征:
- 手工制作的长矛和盾牌战斗动画
- 运动动画包括步行、慢跑、跑步、刹车、闪避、滚动、跳跃等。
- 基于 UE 第三人称模板的长矛和盾牌战斗可玩角色蓝图,用于动画演示目的
- 用于伤害/伤害动画测试的 Hitbox 系统
- 用于武器投掷动画测试的弹丸投掷系统
- 定向动画混合空间测试的调试矢量模式
绑定到史诗骨架:是的
包括 IK 骨骼:是
动画数量:204
动画类型:根运动,就地
字符数:1
支持的开发平台:
窗户:是的
麦克:没有
自定义骨骼:2 (weapon_r, shield_l)
补充说明:
- 并非所有动画都在角色蓝图中使用,但可以稍后手动添加。
- 这个包是一个动画包,包含的所有蓝图系统都是为了演示这个包应该如何工作。
- 您的角色必须拥有武器骨骼才能使武器动画在您的角色上正确播放。在我的不和谐频道中查看如何添加武器骨骼演练。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


