更新 2:添加了 6 个动画来阻止和装备/取消装备锤子。
更新 1:为对角线移动添加 12 个动画。
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这是一组 49 个手工制作(非动作捕捉)的第三人称动画,用于重型双手武器,如锤子、斧头或钉头锤。
包含一个占位符锤网用于演示。
动画:
闲置的
向前行走
倒退
向左走
向右走
向前跑
向后跑
向左运行
右运行
短跑
冲刺前进
向后冲刺
DashLeft
DashRight
跳满
快速启动
跳落
跳跃乐园
攻击1
攻击2
攻击3
重击1
重击2
跳跃攻击
踢
退缩
交错前进
向后交错
左交错
交错右
死亡
更新1:
向左走
向右走
向左走
向右走
左前跑
右前跑
向左运行
向右运行
DashForwardLeft
DashForwardRight
DashBackwardLeft
DashBackwardRight
更新 2:
装备
取消装备
块启动
块循环
块影响
块端
技术细节
特点:大型双手武器(如锤子、斧头或钉头锤)的运动和战斗动画。
缩放到史诗骨架:是
绑定到史诗骨架:是的
动画:是的
动画数量:49 就地 + 49 根运动
动画类型:就地和根运动
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:不适用
重要/附加说明:
- 这些动画使用 UE4 骨架的 ik_hand_gun 关节来放置武器。要在使用此骨骼的现有角色上使用,您必须在此关节上添加一个插槽并将您的武器连接到它。
- 动画假定武器网格的原点位于其手柄的最底部。如果您的网格不是这样,则可以调整插槽的相对位置以正确定位武器。
- 源 FBX 文件位于:Content\HammerAnimationSet\SourceFiles
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



