技术细节
特征:
- 发送和自定义电子邮件
- 在电子邮件中嵌入图像附件或图像 URL
- 支持自定义 SMTP 服务器。使用 Amazon SES 进行测试。
- 具有密码文本字段的节点
- 用于管理帐户的自定义资产
- 支持 GMAIL、OUTLOOK 和 YAHOO
代码模块:
- 电子邮件插件(运行时)
- EmailPluginEditor(编辑器)
蓝图数量:1
C++ 类数:16
网络复制:否
支持的目标构建平台:Windows、Android
文档:工具栏中的按钮会打开一个窗口,其中包含 PDF 文档链接和所有视频教程链接。在“EmailPluginContent/UMG”中找到如何使用插件的 UMG 示例。
重要/附加说明:
- 要使用插件发送电子邮件,您必须在您的电子邮件中启用允许第三方应用程序。包括教程视频。如果您正在从上面的链接测试应用程序,请使用内置的电子邮件选项。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



