请查看文档以获取函数的最新示例。
使用此插件可以导入声音文件 (wav) 和图像文件 (PNG,JPG,BMP)。从 1.5 版开始,还可以导入网格(OBJ、FBX)。导入实时工作,无需编辑器。所以在跑步游戏中。纹理和声音缓存在 RAM 中。从 1.6 版开始,您还可以导出内容。目前可以以字节(BMP、PNG、JPEG)为单位导出 TextureRenderTarget2d。这个插件不使用第三方库。这意味着安装或许可证没有问题。 从 2.0 版开始支持 Android 和 IOS。
没有特别优惠。如果需要,请购买插件。我的价格全年都很低。
本地化可能会导致问题,应在使用此插件的 BP 中禁用。
演示下载(Windows 64 .exe。~180MB)和视频
演示项目4.18、4.24或更高版本 (需要此和 Webcommunication 插件。)
演示项目 4.23、4.24 或更高版本(需要此插件版本 >=2.7)、4.25 或更高版本(需要此插件版本 >=3.3)
我在这里提供了许多其他插件来下载游戏中的文件(Webserver、FTP、TCP)。
变更日志 (4.24、4.25、4.26)
- (01/29/2021) 2.5 版: OBJ 导入现在可识别 17 种不同的纹理类型(漫反射、法线、镜面反射......)。现在可以流式传输 wav 文件。
- (05/04/2021) 2.6 版:添加了 Texture2D 导出。
- (05/24/2021) 2.7 版:添加了 Ogg (Vorbis) 支持。添加了“创建声音”节点以使用带有 UE4 声音功能的声音文件(并非 100% 的所有 UE4 声音功能都可以使用)。导入纹理时,您现在可以选择压缩类型。
- (06/29/2021) 2.8 版:修正:某些变量没有默认值,这可能会导致网格导入出现问题。
变更日志 (4.25、4.26、4.27)
- (10/18/2021) 2.9 版:修正:具有负行值的 OBJ 文件导致崩溃。现在可以导入这些。
- (11/16/2021) 3.0 版: Fbx 导入*²。移除了 MipMap 功能。相反,现在有一个复选框可用于在特定条件下自动创建 MipMap。
- (12/06/2021) 版本 3.1:现在也可以导入 FBX 版本 7.5 和 7.6。
- (01/14/2022) 3.2 版:修正:加载/删除纹理时内存泄漏。
- (01/26/2022) 3.3 版:添加了新事件 (EnvelopeValue)。有了这个,您可以可视化声音。
- (02/24/2022) 3.4 版: STL 导入。添加了新功能“getImageColors”。有了它,您可以将图像的像素读取为 RGBA 值。
变更日志 (5.0)
- (04/12/2022) 3.5 版:R删除了 texture2dToByteArray 函数。在 UE5 中,似乎无法从内存中读取纹理。但可以通过渲染目标。请参阅文档。
变更日志 (4.26、4.27、5.0)
- (04/19/2022) 3.6 版:现在在导入 FBX 时也会读取网格名称。
- (05/13/2022) 3.7 版:如果 FBX 文件中有足够的信息,现在将分割网格。这使得加载具有多种材料的网格成为可能。
技术细节
- 导入和播放 wav 和 ogg 文件。流 wav 文件*
- 导入 PNG、JPG 和 BMP 文件并将其添加到材质中
- 导入 OBJ、FBX*² 和 STL 文件
- 将 TextureRenderTarget2D 和 Texture2D (UE4) 导出为字节 (BMP,PNG,JPEG)
- 不同的目录和文件 蓝图节点
- 包括 C++ 项目的 C++ 源代码
- 文档
- 支持:unrealmarketplace@virtualbird.de (ENG, GER)
* 仅 16 位 wav。仅限 Ogg Vorbis。
*² 自 3.0 版起可导入 FBX。版本 7.4、7.5、7.6、7.7 中的 FBX 二进制文件可能。没有骨架导入,因此没有动画。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


