小地图任务提示蓝图插件 虚幻4 ue4 Journeyman’s Minimap 4.26

小地图任务提示蓝图插件 虚幻4 ue4 Journeyman’s Minimap 4.262022 年 3 月 2 日更新:3 月免费内容精选!为了庆祝这一点,我正在制作一个视频教程。敬请期待。添加了支持 Discord 链接。将示例项目更新为针对 4.27 而不是 4.25。

预览/预告片:Journeyman 的小地图功能预告片

已发布标题亮点:多人大逃杀游戏中的熟练工小地图

视频教程 **2022 年 3 月新品**

第 1 部分:小地图基础知识

第 2 部分:战争迷雾

第 3 部分:高级背景

文档:如何使用 PDF

示例项目 4.25:针对 UE 4.25

示例项目 4.27:针对 UE 4.27

支持 Discord:https://discord.gg/mhwdRCW2Y3 *链接已过期,2022 年 3 月 18 日更新*

支持邮箱:zhikang.shao@gmail.com

UE5 说明

为您的游戏添加一个或多个(迷你)地图,并具有可自定义的边框、形状和透明度。在 C++ 或 BP 中为演员添加图标。使用游戏驱动材料自定义图标动画,并将您的游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。多人兼容。

图标是高度可定制的,例如在纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标在小地图之外时,它可以在地图边缘显示为箭头。在游戏过程中,可以通过 C++ 或 BP 更改图标外观的任何方面。

每次移动或轻推体积时,通过将体积拖入世界中直观地准备背景纹理,该体积将生成自上而下的渲染,可选择使用导航网格。绘制渲染并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持在多层地牢中以及在室内和室外之间转换时自动切换背景纹理。

使用附带的战争迷雾功能为您的游戏增添悬念。如果使用,小地图背景开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员既可以在迷雾中临时显示区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队愿景,也可以永久显示访问过的区域以进​​行动作 RPG 风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以为游戏目的查询雾值。包括一个后期处理效果,可用于渲染世界中的雾。

技术细节

地图

– 通过 UMG 手动或自动控制尺寸

– 矩形、圆形+有边框、无边框、透明

- 通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景

– 将地图置于区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家相机的视图显示为梯形。

- 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。

- 触发 UI 交互事件

图标

- 所有属性在游戏中可变

– 通过附加图标组件给演员一个图标

- 自定义它的纹理和材料

– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光灯、脉冲和时钟动画。

- 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

- 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序

- 当图标不在地图上时显示箭头

战争迷雾

- 为小地图和世界添加战争迷雾

- 演员可以暂时或永久地显示区域

- 演员和他们的图标可以在雾中隐藏

所有功能都在 BP 和 C++ 中。

网络兼容:是的。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)演员位置。团队颜色和可见性等图标视觉效果由客户控制,但您可以对其进行编程以由复制变量驱动。

支持的开发平台:Windows、Mac

支持的目标构建平台:Windows、Mac

支持不和谐:https://discord.gg/7xjR8NVs

支持邮箱:zhikang.shao@gmail.com

1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台

在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)

4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内

举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins

放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题

1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器                      2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格

3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。

5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够                      6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。

遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。

如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。

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