视频:https ://www.youtube.com/watch?v=WXJw1pswLRM
演示: https ://drive.google.com/file/d/1yxLrsU_uAD3bpmO307Yl0-m1tEiORiIQ/view
不和谐支持: https ://discord.gg/uDnGDm9
Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适用于 4.22 需求。它使用不同类型的立方体、树木和拾取网格生成无限世界。因为额外的代码实现比以前的版本快得多。
非常适合从块创建整个游戏,允许破坏、收集和放置新的体素。
每个拾取器和体素都存储在库存中,可以轻松移动 - 从主要制作到功能齐全的按钮栏。插件提供保存游戏系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。
还有其他选项可以更改体素形状和游戏条件。
具有图形设置和自定义生成的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。即使插件本身很大,代码和蓝图也很整洁且易于遵循。
包含的文档使其易于使用。
技术细节
特点:
- 包括所有源代码
- C++ World 生成很小(只有 4 个文件),具有良好的性能和易于理解的逻辑。
- 用于查找 .sav 文件的小型 C++ 系统 * 简单 一个文件 = 一个地图 = 一个保存
- 其余的东西都在蓝图中,所以很容易修改,比如改变体素大小、纹理、效果、后期处理、天空、项目等。
- 角色(3d 武器和攻击/上下动画)
- UMG(主菜单、游戏菜单、交互式光标、物品栏、物品栏)
- C++ 加载游戏 (slate)
- 捡起
- 超过 50 个音频文件
此外:
- 粒子效果:落叶、花粉、鸟类
- 材质效果:风效果(树叶 | 草 | 花),3d 噪音(沙子 | 石头)
- 实例化网格:4x 花、草、蘑菇
- BSP 创建 - 物品,蘑菇
- 跌倒损伤
- 改进的 FoV
- 抛光的天空
- 新的环境光遮蔽


