该插件使用来自 Blueprint 可视化脚本系统的NNG™ 下一代 nanomsg™软件启用异步、无代理消息传递。
交付的资产通过网络提供传输消息,并可用于游戏中以实现直接的机器对机器通信、物联网集成或与例如企业服务总线或事件总线/代理等交互。其他用例可能包括来自或进入游戏的数据流或即时消息传递。
技术细节
特征:
- 发布-订阅又名 PUB/SUB 模式
- TCP 和 INPROC
- 带有蓝图可调用函数节点的 PUB-Socket Actor 和 SUB-Socket Actor
- 打开或关闭套接字;打开或关闭以及错误时的事件
- 绑定端点或连接到端点;绑定事件或连接事件和错误事件
- Publisher Actor-Component 具有蓝图可调用功能节点,用于发布具有指定主题的消息;消息发布事件
- 订阅者 Actor-Component 具有蓝图可调用函数节点以订阅或取消订阅主题;订阅或取消订阅主题以及收到消息时的事件
- 演示地图和蓝图
- 自定义日志类别 LogNextGenMsg
代码模块:
- NextGenMsg [运行时]
- NextGenMsgEditor [编辑器]
蓝图数量:4
C++ 类数:7
网络复制:否
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows (Win64)
文档:
补充说明:
- 支持:https ://github.com/brugr9/UEPluginIntegrationTool/discussions
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
- 如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


