平滑同步有什么作用
使用可定制的插值和外推法提供简单的、插入式的转换同步在网络上平滑。
Owned Actors:将变换从所有者发送到非所有者。
Unowned Actors:将转换从服务器发送到客户端。
适用于物理 Actor 和非物理 Actor。专用和监听服务器。
Smooth Sync 在两个关键方面与 Unreal 的 Replicate Movement 不同:
1) 使用自定义插值和外推,Smooth Sync 可以设置为您游戏的特定需求。
2) 可选择允许客户端确定任何 Actor 的位置。这可以消除对客户端预测的需要。
我们始终如一地提供及时有效的支持。随时通过电子邮件或论坛联系我们,我们将与您一起解决任何问题。
我们也是游戏开发者,所以我们知道拥有可运行的产品和快速发布修复程序的重要性。
技术细节
特征:
- 执行插值和外插以补偿滞后。
- 提供了完整的源代码,因此您可以查看带有详细注释的所有内容。
- 高度可配置,因此您可以选择发送什么、何时发送以及如何处理。
- 需要零编码。
- 通过网络发送 Actor 的变换。
- 可选的浮动压缩到半浮动。
代码模块:
- SmoothSyncPlugin (运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数:2
网络复制:是
支持的开发平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5
支持的目标构建平台:Win64、Win32、Linux、Mac、Android、iOS、HTML5
文档: http: //noblewhale.com/smooth_sync_unreal
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
- 如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



