预览:youtube.com/watch?v=0kQtP9DiNOk
近战追踪插件添加了一个蓝图节点(近战追踪)和 C++ 类(MeleeWeapon),用作包含近战追踪功能的基础武器。他们对角色网格(而不是碰撞圆柱体)执行跟踪,因此您在标准跟踪上获得了大量的精度。类和节点的每个参数都是公开的,并且可以根据您的喜好进行定制。已经进行了各种优化,因此即使在运行时进行了大量跟踪,对性能的影响也很小。系统还包括一些额外的功能,使关于近战的跟踪更容易
• 新的蓝图节点,包括一个专注于近战的节点公开所有参数的跟踪
• 作为基础武器/模板的 C++ 类,包括相同的近战追踪,但更适合武器使用
• 每个参数和事件都暴露在蓝图中,以便于自定义
• 包含 C++ 源并添加注释
• 包括调试实用程序(调试行可查看实时跟踪等)
• 各种优化以确保即使有许多实时跟踪,性能影响也最小
• 跟踪角色网格,而不是碰撞圆柱体,从而产生巨大的精确度
• 使用武器类时,它沿着武器刀片分布痕迹,您只需输入要制作的痕迹,系统就会生成它们
技术细节
• MeleeTracing(运行时)
预期平台:Windows
支持邮箱:alvarito0020@hotmail.com
重要/附加说明:截图中看到的资产不包含在插件中
插件中不包含模型或动画,仅包含功能(C++ 类和蓝图节点)
示例 4.12 项目: mega.nz/ #!61JV3DrB!vZRjjQHLPLkKor60hIroUNqrCB1sfOoVqoGZK4xjdOs
示例 4.13 项目: mega.nz/ #!ekAwkR4B!rNjQfWBAzsjckpCZRgZfM0Edj8M-0EwruGeFKUjq61s
示例 4.14 项目: mega.nz/ #!p0ExmaTL!jHjg-MPNgQtQaJ_Ukogm88OCpdoovxAj9qWwS8DhOJI
示例项目 4.16:https ://drive.google.com/open?id=0B-dGpz-3BL8fU3BsYmhmQXN1dVE
示例项目 4.18 > 4.21:https ://drive.google.com/open?id=1Hht8RQHGvKHTDRHLTFF107vC8d-Is9G7
更新
对跟踪过程进行了各种优化,删除了旧的 pawn 迭代器
从近战追踪节点移除距离检查
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。


