Detective Plugin 可以帮助减少编译时间、烘培时间,甚至包大小。
我为什么要审核插件?
UE4 拥有庞大的代码库。插件是扩展用户可用功能的附加组件。他们真棒!但是,它们也有很多。许多你永远不会使用的是“默认启用”
插件可能有模块。这些模块有源文件。如果启用了插件,则可能会为您的项目构建其模块。每个都可以为您的构建添加数十个/分数/数百个编译操作,具体取决于复杂性。这些操作也可能会增加最终项目中的可执行文件大小。
插件也可能有内容。该内容可以是大量资产的形式。这些资产可能正在煮熟,并添加到您的包中。即使您可能永远不会使用它们。如果它们进入您的包,这些可能会大大增加已安装项目的 pak 文件的大小。它还会对您的项目的烹饪时间产生影响。
这个工具有什么作用?
Detective Plugin 扩展将允许您(用户)快速发现可以为您的项目启用哪些插件。如果您看到任何不需要的内容,您可以直接从工具中禁用这些内容。
该工具还显示为哪些平台启用了哪些插件。这应该允许您根据是否需要为您的平台启用这些插件来做出决定。
技术细节
特征:
- 快速查找为您的项目启用或禁用了哪些插件
- 更改工具中插件的状态。只要确保你的 .uproject 是可写的。
- 找出哪些特定于平台的插件可能正在进入其他平台。
代码模块:
QuickPluginConfigTool - EditorNoCommandlet
C++ 类的数量:
支持的开发平台:Windows 编辑器
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



