支持线程: https ://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/1766725-screenshot-pro-support-thread
不和谐服务器: https ://discord.gg/7AUwnva7ge
演示视频:https ://www.youtube.com/watch?v=OUBrNFsDHVA&feature=youtu.be
现在支持虚幻引擎 5
- 通过工具 > JKelly 实用程序 > Screenshot Pro访问
支持电影渲染管线
- Screenshot Pro UI 使用 MRP 的内部预设
- 通过设置菜单使用您自己的 MRP 预设
Screenshot Pro 是一个编辑器实用程序,可用作通用相机管理器,非常适合建筑可视化。
Screenshot Pro 在捕获时以指定的分辨率创建场景的暂停实例,以确保尽可能高的质量,防止使用内置高分辨率截屏工具时常见的模糊伪影。
Pre-Capture 延迟设置允许您确定要累积多少帧,从而可以完全解决时间抗锯齿和光线跟踪等时间效果。(目前不使用 4.25 中的新渲染电影管理器,但计划在未来更新中集成。)
轻松重命名您的相机 - 这反过来会更改输出文件名,因为这是基于相机的名称。
快速访问多个摄像头的详细信息面板意味着您无需在大纲中找到摄像头即可编辑其设置。这适用于标准和电影摄影机的设置。
技术细节
特征:
- 使用 Path Tracer 渲染静止图像
- 从相机批量渲染静止图像
- 支持 Movie Render Pipeline Master Config 资产
- 重命名相机
- 飞行员相机
- 编辑相机详细信息
代码模块:
- ScreenshotPro(编辑器模块)
蓝图数量:10
C++ 类数:3
网络复制:否
支持的开发平台:所有平台
支持的目标构建平台:仅限编辑器
文档:是的
重要/附加说明:
- 在正在运行的实例中启用 HDR 捕获存在一个小问题,会阻止实际保存为 .EXR。为了解决这个问题,当切换“捕获 HDR”时,Screenshot Pro 将默认导出 GBuffer 通道并仅保存两个通道:PostTonemapColor和PreTonemapColor。当切换“导出缓冲区”时,这只会扩展导出的通道数以包括默认列表(BaseColor、Metallic 等)
- 此工具需要启用“Editor Scripting Utilities”和“Sequencer Scripting”插件。
- 在极少数情况下,飞行员/弹出按钮状态无法更新。如果发生这种情况,请单击刷新按钮并单击“新建”按钮来解决此问题。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。



