可自定义的岩石是一个资源包,可用于为不同的地貌制作各种类型的岩层,可以定义关卡几何体或简单地为地形添加细节。该材质包括多层自动纹理混合,可为近距离和远距离提供重要细节。
拖放您自己的岩石纹理以与我提供的基本纹理混合,或完全覆盖它们。根据自己的喜好自定义参数,以调整颜色、法线强度、细节混合等,适用于雨、雪或晴天的岩石。有一个基于旋转的混合层,可用于苔藓、沙子或雪 - 所有这些都作为纹理包含在内。
我强烈推荐这个带有可自定义地形和可自定义草地的包。只需点击我的卖家名称“PureMaterials”即可获得更全面的环境艺术套件。
技术细节
特征:
- 精细细节混合、自定义岩石纹理混合和苔藓/表面纹理混合
- 可定制的参数,可以在各种类型的环境中创建各种风格的岩石。
- 完全全向的岩石。我利用了所有 21 个模型的每一面。
独特网格数量:21(2 块巨石、10 块大岩石、4 个悬崖、5 个剪切)
碰撞:自定义
顶点数: 184 - 342 (巨石), 1,596 - 3,556 (岩石), 1,568 - 2,328 (悬崖), 270 - 984 (剪切)
LOD:是的,2 个用于岩石和悬崖,在引擎内生成。
材质数量:2 个主材质,51 个材质实例
纹理数量:49
纹理分辨率:2048 x 2048
支持的开发平台:视窗
文档:文档可在概览地图中找到。
重要/附加说明:我尽力隐藏每个网格中的接缝,材质实例使它们很难被发现。但是,如果您不谨慎行事,不同的参数或纹理输入可能会显示它们。
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




