在Zbrush中制作商业级别的3D模型,讲解不同雕刻工具的使用,已经雕刻中用到的一些小技巧,模型细节的优化,后期在PS中添加细节合成,艺术总监 Rafael Grassetti 展示了他在 ZBrush 中设计和创建角色的整个过程。 他探索了用于勾画概念的不同工具和技术,同时保持了稍后为生产创建角色的心态。 从角色轮廓开始,Rafael 创建次要形状,完善模型,然后继续雕刻精细的细节并为角色添加纹理。 最终渲染将被带入 Photoshop 进行合成,以将最终角色描绘为准备用于游戏或电影制作的产品。
Zbrush雕刻Designing for Production in ZBrush with Rafael Grassetti
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