该包总共包括 70 个网格。其中一些对象具有使用参数修改的属性。以下是这些对象的详细信息:
- AR弹药箱:具有支持交互的BP。可以打开和关闭。
- 霰弹枪弹药箱:同上
- 纸箱站立:同上
- 武器箱:同上
- 锁:同上
- 车间办公桌:具有支持交互的BP。两个抽屉可以同时打开和关闭。织物的撕裂量可以通过材料实例进行调整
- 市场表:可以使用材料实例去除织物以获得不同的外观。
- 洗衣机:具有支持交互的BP。网格的 3 个子组件可以同时交互
- 打开的书:有一个被分配为布物理的书签
- 闭卷:同上
- 桶:具有变形目标,可帮助您创建多个变体。有 2 种材料,其中一种控制发射液体的不透明度/功率。
- 塑料水瓶:同上
- 枕头:同上
- 混凝土路障:具有控制白色和红色条纹不透明度的材质实例。
- 斧头:具有控制血液效果的材质实例。
- 棒球棒:同上。
- 撬棍:同上。
- 梯形环:模块化。可以循环。
- 梯端:模块化。梯子的尽头。
- 线网:模块化。可以循环。
- 7管。全模块化。可以循环。循环在旋转时支持 45° 的倍数。
其余的网格体是常规道具,可以在场景中的任何地方使用。
技术细节
特点:该包包含70个对象。“详细描述”框中未提及的网格列表:
- AR 子弹
- 霰弹枪弹
- 双筒望远镜
- 蜡烛
- 纸板箱(铺在地板上)
- 危险标志
- 消防栓
- 油箱
- 煤气灯
- 防毒面具
- 5 档
- 碗
- 盘子
- 食品罐
- 叉
- 勺子
- 刀
- 圆形玻璃
- 方形玻璃
- 威士忌酒杯
- 威士忌酒瓶
- 铁灯柱
- 金属桶
- 金属废料
- 累
- 3 阀门
工作坊项目:
- 锥形刀片
- 电缆
- 锤
- 拔甲钳
- 量角器
- 直尺
- 三角形标尺
- 螺丝刀
- 扳手
唯一网格数:70
碰撞:是,自动生成
顶点计数:
小网目:80-300
装饰网:300-1400
详细网格:1400-5600
LOD:是
材质和材质实例数:87
纹理数量:234
纹理分辨率:
小网格:1024x1024
装饰网: 2048x2048
详细网格:4096x4096
支持的开发平台:
视窗:是
苹果电脑:否
重要/附加说明:
- 完成编辑后合并“管道”。它将减少绘制调用计数,因为它们都共享相同的材料。
- “塑料水瓶”的不透明度来自“DitherTemporalAA”节点。如果您寻求不同的外观,请按照我在材质编辑器中留下的说明进行操作。
- 1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



