各种路灯型号,易于调整材料。包括细节水平相当高的旧式和更现代风格的灯光。材质有许多设置来调整模型的外观,包括油漆颜色、生锈程度等。还包括用于站在不平坦地面上的灯光的混凝土基础模型。最后还包括一个“奖励”蓝图,用于放置带有样条曲线的模型,并可以调整各种设置。
技术细节
特征:
- 12 路灯模型
- 4 混凝土基础模型
- 18 纹理
- 3 主材料
- 18 材质实例
- 1 蓝图
纹理尺寸:
- 路灯法线贴图 - 2048x2048
- 路灯包装地图(2合一AO +边缘蒙版)- 2048x2048
- 混凝土基础法线贴图 - 512x512
- 混凝土基础彩色地图 - 512x512
- 磁贴地图 - 512x512
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是
所有灯光模型 - 自定义碰撞
所有混凝土基础模型 - 自动生成的框
顶点计数:
最高光:LOD = 5911 - 1120
浅最低:LOD = 391 - 195
混凝土底座: 60 - 22
LOD:
灯光模型:LOD0 - LOD4 或 LOD0 - LOD3(基于细节)
网格数:
16
材质和材质实例数:
3 主材料
18 个实例
纹理数量:
18
支持的开发平台:
视窗 - (已测试)
其他人也应该工作,未经测试 - (不适用于移动设备)
支持的目标构建平台:
视窗 - (已测试)
其他人也应该工作,未经测试 - (不适用于移动设备)
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


