高度详细的客机与PBR材料。绑定+动画。包含动画蓝图,用于对每个包含的动画部分进行姿势设置。包括三个受真实航空公司启发的虚构航空公司涂装,可以用不同的颜色着色,以及可以使用自定义着色蒙版进行绘画/着色的默认“白色”油漆工作。
不是内部的。
技术细节
特征:
- 高度详细的客机,尺寸和纹理准确(PBR材料)
- 装配后,所有运动部件(起落架、襟翼、板条、速度制动器、方向舵、副翼、反推器等)都可以通过蓝图进行摆放/动画(包括动画/混合空间)。有关概述,请参阅下面的视频:
https://www.youtube.com/watch?v=3e3h8WOFSFg&feature=youtu.be
- 除了通用的“白色”涂装工作外,还有 3 种航空公司涂装可供选择(通过添加 RGBA 中的蓝图+色调蒙版轻松添加更多涂装)
唯一网格数:1(飞机),7(碰撞)
碰撞:是,自定义(7目)
三角形计数:56765
顶点数:57209
LOD:是
材质和材质实例数:6,每个机身部件每个涂装 1 个实例 (3x3)
纹理数量:每种材质 3 个(基础、法线、遮挡+粗糙+金属)
纹理分辨率:4K
支持的开发平台:
窗口:是
苹果电脑:是
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




