使用RealityCapture和虚幻引擎创建照片扫描道具

2022-12-12 0 1,207

关卡美术师崔晓宇分享了他的摄影测量工作流程的全面细分,解释了如何使用RealityCapture创建模型并在虚幻引擎中渲染它们,并谈到了照片扫描的入门。

使用RealityCapture和虚幻引擎创建照片扫描道具

介绍

你好,80级读者。我叫崔晓宇,是一名来自中国的3D环境美术师,目前在腾讯工作。

我小时候喜欢玩电子游戏,所以我一直对电子游戏有着浓厚的兴趣,并且对游戏中的世界是如何制作的非常好奇。直到大学,我才真正有机会了解和学习游戏是如何制作的。

我花了很多时间自己学习3D建模,在YouTube上观看教程,并与一些业内人士交流。他们帮助我解决了很多问题,我非常感谢帮助过我的朋友。

我的第一份工作是在维塔士。我还曾在《天外世界》、《新世界》、《斯派罗重燃三部曲》、《洛杉矶黑》等游戏中担任3D建模师。

使用RealityCapture和虚幻引擎创建照片扫描道具

进入照片扫描领域

我开始照片扫描的原因很简单,传统的模型制作方式需要我花费很多天或几周的手动建模和纹理,并且可能无法获得小细节的良好变化和令人信服。

但是,如果您使用摄影测量,您可能会在一天内获得所有信息。此外,我注意到许多AAA游戏采用了photoshop扫描技术,使最终模型非常逼真,制作流程很短。因此,我对如何实现此工作流程感到非常好奇。然后,我在网上搜索了相关信息,开始尝试自己扫描一些模型,这可能对我自己的项目和工作有所帮助。

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要开始对现实生活中的物体进行照片扫描,您当然需要先拥有一台相机。如果您没有单反相机,手机就可以了。为了获得更好的扫描数据,我强烈推荐一款能够以.raw格式拍照的高像素相机,它可以最大程度的保留原始图片的信息,方便我们在后期进行补救和处理。

如果像素较低,则无论策略计数或纹理的分辨率如何,捕获的模型都将非常模糊。

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为避免模型出现明显的光影信息或颜色偏差,建议在阴天拍摄环境中扫描,这样可以避免硬阴影和对模型或纹理的强烈反射。如果没有合适的天气,请尝试在没有阳光直射的阴凉处拍照。

使用RealityCapture和虚幻引擎创建照片扫描道具

有许多物体无法扫描,例如半透明物体,高反射物体,反照率太黑或太白的物体,太薄或太小的物体,自发光物体等。

扫描过程

首先,尽可能快地按下相机快门,以避免手持运动模糊。其次,使用高光圈以避免背景模糊。最后,在ISO感光度方面,请确保您有足够的光线,这样您就不必依赖过多的ISO,避免过多的噪点。

设置相机后,最好不要更改这些设置,因为如果您开始放大或为较暗的区域添加ISO,它只会在以后中断该过程。

拍摄时,最好围绕物体旋转,一旦第一个循环完成,你可以稍微调整一下仰角,确保与物体保持距离,然后拍摄另一系列照片,每 15 度移动一步。完成后,从稍高的高度再做一次,依此类推,直到你几乎直接射到你的物体上。实际上,捕获的越多越好。

使用RealityCapture和虚幻引擎创建照片扫描道具

我对扫描过程中的一些预防措施做了一个简短的结论:

  • 确保使用.raw文件格式。
  • 推荐焦距范围为24-35mm,拍摄过程中不要改变焦距。
  • 确保快门速度、ISO感光度和光圈尺寸值合适。
  • 最好关闭自动白平衡。
  • 尽量选择多云的天气来捕捉,避免阳光直射和硬阴影。
  • 捕获时,请确保每个捕获都有重叠。
  • 确保每张照片都清晰对焦,并且可以删除模糊的照片,它们无助于生成模型。
  • 捕获的越多效果越好,最好在捕获前热身。

图像处理

接下来,我会使用 Lightroom 来处理用.raw拍摄的照片,我们有能力稍微调整和更改我们的图像,以帮助我们不仅获得更好的模型,而且获得更好的纹理细节。在生成纹理之前,请从照片中删除高光和阴影信息。此外,您可以进行微妙的锐化和一点降噪,只是为了帮助获得稍微干净的图像,但不要过度。

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使用现实捕捉生成模型

将所有处理后的照片导入RealityCapture。通过对齐图像并计算模型,可以获得以下结果:

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只是一点警告,当您使用大量照片时,对齐可能需要一段时间,具体取决于您的计算机有多强大,因此如果您使用的是低端 PC,则可能需要一段时间。

如果你的项目使用虚幻引擎5,你可以直接在RealityCapture中生成模型、UV和纹理,并将这些模型直接导出到引擎中。Nanite 可轻松支持数百万个多边形计数。但请记住,超高多边形模型需要数小时才能导入UE5。

在这个项目中,我使用了UE4,并使用了传统的制作流程。我在3ds Max中制作了一个低多边形,并手动拓扑以获得整个轮胎的低多边形,这样做的原因最好显示我想表达的细节。另外,我以后打开UV很方便。

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完成后,在 3ds Max 中烘焙法线贴图和漫反射贴图。当然,使用ZBrush的抽取母版也是获得低多边形的好选择。

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最终,这是我得到的:

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渲染

对于最终渲染,我从虚幻引擎入门内容> Advanced_Lighting中选择了现有的光照环境场景。我没有做任何额外的照明,因为它足以让我达到我想要的效果。刚刚在3ds Max中制作了一个简单的窗帘以使背景更干净:

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将所有扫描的模型放在一起:

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在后期处理体积中,我只是调整了AO的强度,饱和度和整体画面的对比度。

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以下是最终结果:

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结论

照片扫描不是一项非常复杂的技术,它可以加快我们的生产过程。最终的模型也非常逼真。作为初学者,您可以尝试扫描一些相对简单的物体。如果你多尝试,你一定会得到好的结果。最后,我还推荐William Faucher的视频来了解更多信息。

最后,我很高兴与大家分享这个项目,希望它能对你有所帮助。如果您有任何疑问,欢迎您在ArtStaion上与我交流。谢谢!



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