技术细节
特征:
- 44目
- 高品质纹理集 - 大多数 2048 像素 +
- 控制大多数道具和模型的主材质设置
- 对粗糙度、反照率、法线等的附加控制
- 通道包装粗糙度|金属性|环境光遮蔽|发射的
- 逼真的后期处理和查找表
- 包括所有计算机的静态版本以及可用的按钮版本蓝图
- 包括静态自发光屏幕图形以及动态移动版本,为您的场景增添活力
- 针对游戏进行了优化,但易于用于建筑可视化
- 没有任何法律问题,因为所有品牌和标签都是由我们的工作室定制的
- 来自各个方面的完全详细的模型
- 包括测试动态照明场景
纹理尺寸:
- 4096 [3]
- 2048 [74]
- 1024 [13]
- 512 [3]
- 256 [4]
- 128 [3]
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是,根据资产的复杂性自动生成和每多边形混合
顶点计数:所有资产组合的 31932 Tris(请参阅单个多边形计数的文档)
LOD:仅基本 LOD
目数:44
材质和材质实例数:63
纹理数量:101
支持的开发平台:视窗
支持的目标构建平台:Window/Mac/PS4/Xbox
文档和学分:https://www.notion.so/Dekogon-Kollab-319209a9e0614afca7b7588960cd5ae3
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。



