本产品包含梦幻飞艇。它的制作考虑了一个主要设计,但是,它提供了可用的各个零件,因此您可以将零件混合和匹配在一起,以获得各种类型的幻想飞艇。包括几个演示演员,展示了使用所有螺旋桨飞行的飞艇,一个有拍打翅膀可以移动的飞艇,一个标准的单气球两个外部发动机设计,或一个双气球设计。通过以各种方式将这些部件放在一起,您可以从这个包装中获得各种不同的船只。
所有部件还具有精确的碰撞功能,允许玩家在它们内部或任何部件的顶部四处走动。门是独立的网格体,因此可以设置为在蓝图中打开或根据需要与之交互。
有一些演示蓝图确实提供了一些示例,说明如何设置飞艇,以及如何驾驶它们,包括添加位置和添加旋转方法以及物理模拟方法,但是,您可能需要修改这些或添加它们以获得您真正想要的行为您自己的游戏,因为这些只是核心示例,没有编码以便能够轻松完成。执行任何类型的移动或寻路或类似的事情。同样,提供的角色当前使用投射到节点直接与它们交互,因此您可能希望将其替换为项目中可能已经拥有的用于拥有或与Actor交互的任何设置。
现在还有一些控件旨在与VR控件一起使用,对于那些感兴趣的人,您可以观看上面链接的VR使用视频,了解有关这些控件以及如何在项目中设置它们的详细信息。
技术细节
特征:
- 所有部件的全面准确碰撞,您可以在飞艇内或机翼上或任何您想要的东西上走动。
- 包含更完整的船舶模型和单个零件,使您可以快速制作更多模板船,或者从头开始自定义自己的模板,而无需在引擎中轻松切割零件。
- 5 个蓝图,演示了飞船的可能配置,以及如何为游戏设置移动的示例。
- 各种额外的部件,如梯子、灯笼、板条箱和登机坡道。
网格数量:1 个骨架网格体,60 个静态网格体(超过 30 个真正独特的网格体,许多是左/右变体或其他网格体的替代版本,略有变化)。
碰撞:是,所有静态网格体上的自定义碰撞。
顶点计数:26,050 对于标准配置中大致完整的船。
LOD:仅在引擎中生成的 2 个网格体上。
材质和材质实例数:3 个材质,24 个材质实例
纹理数量:73 个纹理,请参阅文档了解所有纹理的大小图
纹理分辨率:128 * 128,512 * 512,1024 * 1024,2048 * 2048,4096 * 4096。每种纹理只有一个尺寸,有些物体(如灯蜡烛)只有自己较小的纹理,而其他物体(如船主船体)则具有巨大的纹理。同样,请参阅纹理大小贴图的文档。
支持的开发平台:Windows 和 HTC Vive
文档:https://docs.google.com/document/d/1euRMMfxDiPIGT4C2oZkxgUv0ak2U6LvU7-p975bdqZ8/edit?usp=sharing
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


