
视频:特色和展示
- 更新 1.1 - 骨骼更新 = 4 个新刀片 4 个新的十字护罩、4 个新握把、4 个新的鞍子、2 个新的骨骼材料、更新的概述和展示地图
呈现高品质的模块化幻想剑包。该产品允许您使用331'776种网格,不同的自定义材料组装您的剑,甚至可以缩小剑刃以制作匕首。该产品可让您在指尖制作各种剑。
该产品的型号和纹理密度适合第一人称,或将其用作带有包装随附的自定义LOD的远对象。它带有易于使用的蓝图,使您能够使用各种设置组装您的剑。
除此之外,它还包括一张展示地图,其中包含 42 种具有各种材质设置的样本剑以及 15 种预制材质纹理。
技术细节
特征:
- 高质量的模块化资产
- 总共331,776个剑网组合,无数剑与定制材料
- 刀片有 3 种材料,十字卫士有 1 种材料,握把有 3 种材料,鞍有 1 种材料
- 剑组装蓝图
- 49把样品剑的展示地图,供材料参考
- 蓝图中的可调整材质值(颜色、金属度、粗糙度、法线乘法、纹理耕作和旋转)
- 调整蓝图中的污垢/伤害/血液
- 17种预制材料纹理[钢,木材,金,青铜,皮革等]
纹理尺寸:
- 1024 到 512
缩放到史诗骨架:是
三角形数:4980~644
动画: 2
LOD:4 个 LOD,100% 至 50% 至 25% 至 12.5%
地图数量:1张概览地图,1张武器展示地图
目数:96
材质和材质实例数量:4 个主材质,99 个实例材质(2 个主材质和 3 个展示地图实例)
纹理数量:562
支持的开发平台:Windows,Xbox One,Playstation 4,Oculus,
支持的目标构建平台:Windows,Xbox One,Playstation 4,Oculus,
重要/附加说明:
- UE4:这是一个骨架网格体资源。要在制作剑后制作静态网格体,请右键单击视口中的蓝图资源并将其转换为静态网格体
- UE5:要在制作剑后制作静态网格体,请在视口中选择蓝图资源,然后选择“Actor”下拉菜单,将“?????”转换为静态网格体
- 预制材质纹理位置<Modular_Fantasy_Sword\纹理\材质>
- TFE 不和谐支持链接
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


