总共113项个人资产。三角形计数从 4 到 1156 不等。平均三角形数约为 300 个三角形。
材质组合在多个较大的纹理图集中,总共有 10 个纹理集。所有资产的纹素密度为每米 1024 像素,对于某些道具中不太明显的部分,纹素密度降低到 512。
纹理大小因 4 2048x2048 和 6 4096x4096 纹理集而异。
道具类别:
- 混凝土瓦砾:10个道具
- 碎片:24个道具
- 门窗:8道具
- 垃圾箱:6个道具
- 箱子:12个道具
- 瓶罐:24个道具
- 水桶锅碗:10个道具
- 桶:3个道具
- 椅子:3道具
- 杂项:16道具
技术细节
特征:
- 超过100种个人资产
- 道具分组并组合成纹理图集
- 通道打包纹理
- 容器具有单独的盖子和适当的拓扑结构,可以轻松修改
- 所有道具的光照贴图和光照贴图分辨率设置一致
纹理尺寸:
- 12 2048x2048
- 18 4096×4096
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是,在引擎中自动生成
顶点数: 23,323
LOD:是,在引擎中自动生成
目数:113
材质和材质实例数:12
纹理数量:30
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux
支持的目标构建平台:全部
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


