使用高分辨率CCD扫描仪创建纹理,以改善深度信息。仔细创建了alpha地图以及去除了一些灰尘/污垢/划痕。创建了法线、AO 和金属/粗糙度贴图以启用 PBR 材质。此外,还包含一组设置为使用 1024x1024 .png纹理的预配置网格。
包含:
- 16种不同的植物
- 100个独特的植物网格
- 叶子顶部和底部的独特纹理。
- PBR 材质(基色/阿尔法、法线、AO、金属/粗糙度贴图)
- 材质实例具有易于调整的法线、粗糙度、金属、次表面颜色和不透明度值。
- 15 种植物使用 4096x4096 分辨率纹理
- 1 株植物使用 2048x2048 分辨率纹理
- 每个植物网格 16 到 96 个多边形
- 所有植物至少有 4 个独特的网格。
- 额外的一组 1K 纹理,具有自己的材质、材质实例和网格以供使用。
点击此处,在UE4的演示地图中演示了该资产的视频。
技术细节
缩放到史诗骨架:是
基于物理的渲染:是
纹理大小(请列出每种分辨率的纹理):4096x4096:48 种纹理(基色、法线、金属/粗糙度、AO) 2048x2048:4 种纹理(基色、法线、金属/粗糙度、AO)。所有网格的一组额外的 1024x1024 纹理。
碰撞:是的,自动生成。
顶点数:26 至 180
LODs: LOD0
目数:100
材质和材质实例数:13 个材质 + 12 个材质实例
纹理数量:52
引擎兼容性:4.0.2 及更高版本
目标平台:电脑
测试的平台:电脑
包含的文档:否
重要\附加说明:无
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


