虚幻引擎5中包含的不同类型的编辑器概述

2022-10-23 0 1,127

虚幻引擎5提供了工具编辑器系统的组合,可用于创建游戏或应用程序。

此页面使用以下术语:

  • 工具是用于执行特定任务的东西,例如将Actor放置在关卡内或绘制地形。
  • 编辑器是用于实现更复杂内容的工具的集合。例如,关卡编辑器允许您构建游戏的关卡,或者您可以在材质编辑器中更改材质的外观。
  • 系统是大量功能的集合,这些功能协同工作以生成游戏或应用程序的某些方面。例如,蓝图是一个用于直观地编写游戏元素脚本的系统。

有时,系统和编辑器可以具有相似的名称。例如,材质编辑器用于编辑材质资源,而材质系统则为在虚幻引擎中使用材质提供了基础支持。

虚幻引擎中的一些工具和编辑器是内置的,而另一些则以可选插件的形式提供,您可以根据项目需求启用或禁用这些插件。要了解有关插件的更多信息,请参阅使用插件页面。

本页概述了您将在虚幻引擎5中使用的主要工具和编辑器。各种虚幻引擎工具的使用在功能特定的文档中有详细的介绍。

无论您是使用蓝图编辑器为关卡中的Actor编写脚本,还是使用 Niagara 编辑器创建粒子效果,充分了解每个编辑器可以执行的操作以及如何导航每个编辑器都可以改善您的工作流程,并有助于防止开发过程中的绊脚石。

关卡编辑器

游戏关卡

关卡编辑器是构建游戏关卡的主编辑器。您可以在此处通过添加不同类型的Actor和几何体蓝图可视化脚本Niagara等来定义游戏的游戏空间。默认情况下,当您创建或打开项目时,虚幻引擎5将打开关卡编辑器。

有关详细信息,请参阅关卡编辑器

静态网格体编辑器

静态网格体

您可以使用静态网格体编辑器预览外观、碰撞和 UV 映射,以及设置和操作静态网格体的属性。在静态网格体编辑器中,您还可以为静态网格体资源设置 LOD(或细节层次设置),以根据游戏的运行方式和位置控制它们显示的简单程度或详细程度。

有关更多信息,请参阅 静态网格体编辑器 UI

材质编辑器

材料

材质编辑器中,您可以创建和编辑材质。材质是可应用于网格以控制其视觉外观的资源。例如,您可以创建一个“泥土材质”并将其应用于关卡中的地板,以创建一个看起来像是被泥土覆盖的表面。

有关详细信息,请参阅材质编辑器用户指南

蓝图编辑器

蓝图

The Blueprint Editor is where you can work with and modify Blueprints. These are special Assets that you can use to create gameplay elements (for example, controlling an Actor or scripting an event), modify Materials, or implement other Unreal Engine features without the need to write any C++ code.

For more information, see Blueprint Editor Reference.

Physics Asset Editor

Physics

You can use the Physics Asset Editor to create Physics Assets for use with Skeletal Meshes. In practice, this is how you implement physics features like deformations and collisions. You can start from nothing and build to a full ragdoll setup, or use the automation tools to create a basic set of Physics Bodies and Physics Constraints.

For more information, see Physics Asset Editor.

Behavior Tree Editor

AI Behavior

The Behavior Tree Editor is where you can script Artificial Intelligence (AI) through a visual node-based system (similar to Blueprints) for Actors in your levels. You can create any number of different behaviors for enemies, non-playing characters (NPCs), vehicles, and so on.

For more information, see Behavior Tree User Guide.

Niagara Editor

Particle Effects

The Niagara Editor is for creating special effects by leveraging a fully modular particle effects system composed of separate particle emitters for each effect. Emitters can be saved in the Content Browser for future use, and serve as the basis of new emitters in your current or future projects.

For more information, see Niagara Key Concepts.

UMG UI Editor

User Interface

The UMG (Unreal Motion Graphics) UI Editor is a visual UI authoring tool that you can use to create UI elements, such as in-game head's up displays, menus or other interface-related graphics.

For more information, see UMG UI Designer Quick Start Guide.

Font Editor

Fonts

Use the Font Editor to add, organize and preview Font Assets. You can also define font parameters, such as Font Asset layout and hinting policies (font hinting is a mathematical method that ensures your text will be readable at any display size).

For more information, see Font Asset and Editor.

Sequencer Editor

Cinematics and Dynamic Events

Sequencer 编辑器使您能够使用专门的多轨编辑器创建游戏内过场动画。通过创建关卡序列并添加轨道,您可以定义每个轨道的组成,这将确定场景的内容。轨道可以包含动画(用于为角色添加动画)、变换(在场景中移动内容)、音频(用于包括音乐或声音效果)等内容。

有关更多信息,请参见排序器概述

动画编辑器

动画

虚幻引擎5中的动画编辑器用于编辑骨架资源骨架网格体动画蓝图和各种其他动画资源。

有关详细信息,请参阅动画编辑器

控制钻机编辑器

动画

控制装备是一套动画工具,您可以直接在引擎中对角色进行装备和动画处理。使用 Control Rig,您可以跳过在外部工具中进行远程绑定和动画处理的需要,而是直接在虚幻编辑器中进行动画处理。使用此系统,您可以在角色上创建和绑定自定义控件,在 Sequencer 中制作动画,以及使用各种其他动画工具来帮助制作动画过程。

有关详细信息,请参阅控制远程测试机组 (Rig)

声音提示编辑器

声音提示

虚幻引擎5中的音频播放行为在声音提示中定义,可以使用声音提示编辑器进行编辑。在此编辑器中,您可以组合和混合多个声音资源,以生成另存为声音提示的单个混合输出。

有关详细信息,请参阅声音提示编辑器

媒体编辑器

外部媒体播放

使用媒体编辑器定义媒体文件或URL,以用作在虚幻引擎5中播放的源媒体。

您可以定义源媒体的播放方式设置,例如自动播放、播放速率和循环播放,但不能直接编辑媒体。

有关详细信息,请参阅媒体编辑器参考

n显示 3D 配置编辑器

虚拟制片和现场活动

nDisplay在多个同步显示设备上渲染虚幻引擎场景,例如动力墙、圆顶和曲面屏幕。使用 nDisplay 配置编辑器,您可以创建 nDisplay 设置,并可视化内容将如何在所有显示设备上呈现。

有关详细信息,请参阅 n显示 3D 配置编辑器

管理器库编辑器

现场活动

DMX(数字多路复用)是整个现场活动行业中使用的数字通信标准,用于控制各种设备,例如照明设备,激光器,烟雾机,机械设备和电子广告牌。在 DMX 库编辑器中,可以自定义这些设备及其命令。

有关详细信息,请参阅 DMX



微信扫描下方的二维码阅读本文

虚幻引擎5中包含的不同类型的编辑器概述

收藏 (0) 打赏

感谢您的支持,我会继续努力的!

打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
点赞 (0)

本站提供的一切软件、教程和内容信息仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络收集整理,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序和内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!

三维库 技术博客 虚幻引擎5中包含的不同类型的编辑器概述 https://www.3vku.cn/5324.html

有任何问题请邮件联系或者QQ联系即可。

常见问题
  • 如果您发现某个资源链接失效了,可以第一时间反馈我们网站的在线客服人员进行反馈,同时也可以发送邮件至gouweicaosheji#163.com #改为@即可
查看详情
  • 我们接外包的,建模、特效、视频、美工等都是可以接的哟,如果您有需要可以联系我们的在线客服人员。
查看详情
  • 目前我们站点资源使用的是百度云盘、天翼云盘两种。如果大家有需求其他云盘的可以反馈到客服人员进行云盘链接转存。
查看详情
  • 有的资源需要解压密码?
查看详情

相关文章

发表评论
暂无评论