
这些道具以我年轻时的计算能力为蓝本,可以为任何环境增添健康的怀旧情绪。
什么是迷你包?
专业制作的资产的小型,负担得起的集合。这些包旨在使您的艺术家不必构建场景中的每一个小细节。把他们的时间花在更有价值的事情上——比如标志性的景观或英雄道具。
即使这些不是您所需要的,也许它们已经足够远了,您的艺术家可以稍微调整它们以获得您需要的东西。
技术细节
纹理大小(请列出每个分辨率的纹理):2048x2048
碰撞:是 - 自定义
LOD:否
网格
数量:9 材质和材质实例数量:2
纹理数量:4
预期平台:任何 UE4 supports
Documentation Included: No
MSH_FloppyDisk : 280 T / 274 V
MSH_FloppyDrive : 1,000 T / 877 V
MSH_FloppySleeve : 114 T / 107 V
MSH_Joystick : 2,044 T / 1,489 V
MSH_Keyboard : 4,561 T / 4,382 V
MSH_Monitor : 4,000 T / 3,124 V
MSH_Mouse : 232 T / 292 V
MSH_Tape : 284 T / 228 V
MSH_TapeDrive : 2,626 T / 2,136 V
1、得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)2、得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)3、文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。


