所有模型均基于从现实生活中的变电站拍摄的参考图像,因此道具非常真实且接近现实生活中的对应物。
这个包附带一个预组装的变电站,但您可以使用包中包含的各种道具创建自己的变电站。使用十几个道具,您可以制作一个外观非常独特的变电站。
所有道具都带有定制的碰撞网格,这些网格精确且针对游戏玩法进行了优化。多边形数量保持在最低限度,并且我使用技巧来保持视觉保真度而不使用太多多边形(例如,我使用 alpha 蒙版纹理来模拟有棱纹的塔,节省了很多三角形,同时仍然保持真实的视觉风格)。
技术细节
特性:(请包括产品特性的完整、全面列表)
- 具有高分辨率纹理的清洁优化网格
- 非常详细和真实的道具
纹理尺寸:(请列出每个纹理的分辨率)
- 大多数道具使用 4096x4096 纹理,而只有链环栅栏使用 2048x2048。
缩放到史诗骨架:(是/否)是
碰撞:(是/否,并指定哪种类型 - 自定义、自动生成或每个多边形?)是的,自定义
顶点数:每个道具的范围从大约 500 个三角形 --> 11,000 个三角形。顶点计数范围为 600 --> 13,000。
LOD:每个道具有 4 个 LOD 级别
网格数:29
材质和材质实例的数量:13
纹理数量:38
支持的开发平台:(请提供产品可用于开发的平台列表)PC,但应适用于任何平台
支持的目标构建平台:(请在打包构建中包含产品可以针对的平台列表)PC
文档:(将这些括号替换为文档的链接(或用户可以找到的位置的描述))
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




