网格是可定制的,您可以使用自己的材料为您的游戏创建完美的剑。
每个网格都通过蒙版分为多个部分,您可以决定每个部分使用哪种材料。
我没有使用金属功能,因为它不完全支持移动使用,但您可以通过更改每种材料的值来启用它。
视频https://youtu.be/7x-B10rNBXw
测试 HTML 级别- 650mb 在 170 秒内以 100mbps 下载,下载完成后等待大约 10-15 秒
http://www.klian.it/wp-content/DemoUE4/LowPolySwordsTest/ThirdPersonTest-HTML5-Shipping.html
技术细节
特征:
- 5 个静态网格体
- 可定制的材料
- UV细分零件
纹理尺寸:
- 7x 手柄 + MetalScratch - 2048 像素
- 5x 蒙版 - 256px
- 2x 木材 - 1024 像素
- 1x 木材 - 512 像素
缩放到史诗骨架:是
碰撞:是的,自定义生成
顶点数和 LOD:
- 长剑:LOD0 204 Tri - LOD1 102 Tri 0.125% SS - LOD2 50 Tri 0.03% SS
- 大剑:LOD0 220 Tri - LOD1 108 Tri 0.108% SS - LOD2 54 Tri 0.028% SS
- 之字折线:LOD0 456 Tri - LOD1 228 Tri 0.08% SS - LOD2 114 Tri 0.044% SS
- 武士刀:LOD0 206 Tri - LOD1 102 Tri 0.05% SS - LOD2 50 Tri 0.032% SS
- 厚剑:LOD0 310 Tri - LOD1 154 Tri 0.067% SS - LOD2 76 Tri 0.022% SS
网格数:5
材质和材质实例的数量:51
纹理数量:15
支持的开发平台:桌面 (Windows/Mac)、移动、VR 和 web
支持的目标构建平台:桌面、控制台、VR、移动和 Web(在 Windows/HTML 上测试)
重要/附加说明:
您可以使用UE4中的“ Maximum Texture Size ”调整这些纹理的大小。
•图像未被以任何方式修改或photoshop过(调整大小除外)
• 图像已由UE4 渲染
• 图像显示包中包含的资产
创意无极限
在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
4、打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内
举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins
放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题
1、网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器 2、打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
3、打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对 4、材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失。
5、一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够 6、人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。
遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。
如果还有不懂的问题可以到我们的问答区进行提问即可。




